Technologia VR zmieni doświadczenia w mediach społecznościowych

Technologia VR zmieni doświadczenia w mediach społecznościowych

11 marca 2022 0 przez It-hits

Epidemia COVID-19 jest najnowszym powodem, który zmienił sposób postrzegania marketingu przez wiele firm, skłaniając je do zwrócenia się ku rzeczywistości rozszerzonej (AR) i wirtualnej (VR) jako rozwiązaniom, które pozwalają klientom na bezpieczną i przyjemną interakcję z produktem lub usługą.

Początkowo przyjęcie tych rozwiązań było trudne, ponieważ klienci mogli udać się do fizycznego sklepu danej marki i osobiście zapoznać się z katalogiem produktów. Tak było do czasu epidemii, która uniemożliwiła odwiedzanie sklepów i nawiązywanie kontaktów z pracownikami i innymi klientami.

Te aspekty sprawiły, że technologie AR i VR stały się częścią życia klientów, dostarczając im jedynych w swoim rodzaju, atrakcyjnych doświadczeń online.

Czym więc dokładnie są rozszerzona i wirtualna rzeczywistość i jak mogą one zmienić doświadczenia w mediach społecznościowych? Czytaj dalej, aby się dowiedzieć!

Co to jest VR (Virtual Reality) i jak wpływa na marketing wideo?

W dzisiejszych czasach wideo jest najczęściej wykorzystywanym medium marketingowym. Coraz więcej osób włącza telewizory i komputery, aby oglądać materiały wideo, a nie tylko czytać lub wpatrywać się w statyczny obraz. Odkrywają oni, że wideo jest znacznie bardziej angażującym medium, które przyciąga i utrzymuje ich zainteresowanie.

To właśnie jest typowy marketing wideo. Oprócz tego istnieje marketing wideo w rzeczywistości wirtualnej, który może zwiększyć widoczność marki i zaangażowanie w stopniu, jakiego sobie nie wyobrażałeś.

Wykorzystanie technologii komputerowej do stworzenia symulowanego świata znane jest jako wirtualna rzeczywistość (VR). W przeciwieństwie do tradycyjnych interfejsów użytkownika, rzeczywistość wirtualna pozwala użytkownikowi zanurzyć się w doświadczeniu. Zamiast patrzeć na ekran, użytkownicy są zaangażowani w środowisko 3D i wchodzą z nim w interakcję. Komputer zamienia się w strażnika tego sztucznego świata poprzez odwzorowanie jak największej liczby zmysłów, w tym wzroku, słuchu, dotyku, a nawet węchu.

Można się też zastanawiać, czy istnieją różne formy rzeczywistości wirtualnej. Rzeczywiście, są!

Rodzaje rzeczywistości wirtualnej

Istnieją trzy główne rodzaje symulacji wirtualnej rzeczywistości, które są obecnie stosowane:

Nieimersyjne VR

Nieimmersyjne doświadczenia wirtualne są czasem pomijane jako kategoria rzeczywistości wirtualnej, ze względu na ich powszechne zastosowanie w życiu codziennym, chociaż typowa gra wideo jest właściwie uważana za nieimmersyjne doświadczenie VR. Pozwala ono na zaangażowanie się w wirtualne środowisko, zazwyczaj za pośrednictwem komputera (lub konsoli do gier wideo, wyświetlacza i urządzeń wejściowych, takich jak klawiatura, mysz i kontrolery), w którym można kontrolować niektóre postacie lub działania wewnątrz doświadczenia. Od w pełni wciągającej technologii VR odróżnia ją to, że środowisko nie wchodzi w bezpośrednią interakcję z użytkownikiem.

Gry komputerowe, takie jak Dota czy Sims, są wspaniałymi przykładami nieimmersyjnej rzeczywistości wirtualnej. Użytkownik może wpływać na poszczególne elementy swojej postaci, co z kolei wpływa na wirtualne otoczenie gry. Technicznie rzecz biorąc, użytkownik jest zaangażowany w wirtualny świat, ale nie bezpośrednio. Robi to Twoja postać w grze.

Pół-imersyjne doświadczenia wirtualne

Pół-imersyjne doświadczenia wirtualne zanurzają ludzi w wirtualnym świecie. Gdy użytkownicy skupiają się na cyfrowym obrazie, nadal mają wrażenie, że znajdują się w odrębnym świecie, ale są też połączeni z fizycznym otoczeniem.

Technologia semiimersyjna, często znana jako pionowa głębia rzeczywistości, zapewnia realizm dzięki obrazom trójwymiarowym. Im bardziej szczegółowe są te obrazy, tym bardziej wciągają.

iwersyjne doświadczenie dla użytkownika. Na przykład wirtualna wycieczka to półprzenikliwa technologia wirtualna, którą stosuje wiele firm, aby ich klienci mogli spacerować po obiekcie, nie będąc w nim fizycznie. Jest ona także wykorzystywana do celów instruktażowych lub dydaktycznych – wyświetlacze HR, projektory i symulatory częściowo odwzorowują wygląd rzeczywistych maszyn.

Należy pamiętać, że pół-imersyjne symulacje VR mimo wszystko dają ludziom wrażenie, że znajdują się w innej rzeczywistości. W tym typie symulacji fizyczne otoczenie jest konstruowane w celu rozszerzenia VR

.

W pełni interaktywna technologia VR

W pełni zanurzona rzeczywistość wirtualna zapewnia realistyczne wrażenia, dając użytkownikowi wrażenie, że jest on fizycznie obecny w wirtualnym świecie, a rozgrywające się wydarzenia dotyczą jego osoby.

Użytkownik będzie potrzebował odpowiednich wyświetlaczy montowanych na głowie, słuchawek, rękawic i detektorów ciała, aby móc korzystać z w pełni zanurzonej rzeczywistości wirtualnej. Komputer wykorzystuje dane z tych czujników, a środowisko wirtualne reaguje w czasie rzeczywistym, oferując użytkownikom realistyczne doświadczenia wirtualne.

Użytkownicy otrzymują najbardziej autentyczne wrażenia, jakie można uzyskać dzięki w pełni wciągającej symulacji, obejmującej zarówno wzrok, jak i dźwięk. Zestawy słuchawkowe VR dostarczają informacji o wysokiej rozdzielczości i szerokim zakresie widzenia.

W salonach VR, a nawet w domu, ten rodzaj VR jest często wykorzystywany do gier i innych form rozrywki.

Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona: Jaka jest różnica?

Rozszerzona rzeczywistość obejmuje zarówno AR, jak i VR, ale każda z nich zapewnia wyjątkowe wrażenia. Kupujący mogą oglądać produkty w ulepszonej wersji rzeczywistej lokalizacji, takiej jak IKEA, korzystając z AR w handlu elektronicznym. Firma udostępniła już testową wersję aplikacji Studio, która pozwala użytkownikom iPhone’ów dekorować całe pokoje za pomocą czujników w telefonie.

Marki z branży mody i urody, takie jak Nike, Adidas, Warby Parker, L’Oréal czy Sephora, również zaczęły korzystać z technologii AR, umożliwiając klientom przymierzanie butów, okularów, makijażu i ubrań za pomocą smartfonów.

Rzeczywistość rozszerzona (Augmented Reality, AR)

to rodzaj wirtualnej rzeczywistości, która umożliwia użytkownikom oglądanie rzeczywistego otoczenia na ekranie telefonu i dokonywanie w nim wirtualnych modyfikacji. Doskonałym przykładem, który może pomóc w lepszym zrozumieniu rzeczywistości rozszerzonej, jest mobilna gra Pokémon Go.

Komputer w technologii AR wykorzystuje czujniki i algorytmy do wykrywania położenia i orientacji kamery, a następnie renderuje trójwymiarowe obrazy tak, jak wyglądałyby one z punktu widzenia kamery, umieszczając wygenerowane komputerowo wizualizacje na rzeczywistym otoczeniu użytkownika.

W przeciwieństwie do rzeczywistości wirtualnej, w której prawdziwa kamera jest umieszczona w fizycznym obszarze, w przypadku rzeczywistości wirtualnej oczy użytkownika są ustawione w symulowanej rzeczywistości za pomocą okularów VR. Innymi słowy, jeśli użytkownik porusza głową, obrazy odpowiednio się dostosowują. Technologia VR tworzy wiarygodne, interaktywne środowisko dla widza, a nie miesza elementów wirtualnych z rzeczywistą sceną.

Przykład wirtualnej rzeczywistości

Aby wyjaśnić to jeszcze prościej, różnice między VR i AR

sprowadzają się do wymaganego sprzętu i samego doświadczenia: AR wykorzystuje kontekst świata rzeczywistego, podczas gdy VR wykorzystuje środowisko całkowicie wirtualne. Podczas gdy VR wymaga zestawu słuchawkowego, do AR można sięgnąć po urządzenie typu smartfon. Podczas gdy VR wzbogaca fikcyjną rzeczywistość, AR wzbogaca rzeczywistość wirtualną i rzeczywistą.

światy.

Przyszłość technologii VR w mediach społecznościowych

Wszyscy możemy się zgodzić, że media społecznościowe to zjawisko techniczne, które zmienia się co roku, a nawet co kilka miesięcy. Ze względu na to, że łączą w sobie tak wiele różnych technologii, można z góry założyć, że prędzej czy później ewoluują w zupełnie nowy format komunikacji. Wirtualna rzeczywistość jest po prostu kolejnym tego przykładem, biorąc pod uwagę, że to właśnie założyciel największego na świecie portalu społecznościowego uważa taką integrację za drogę przyszłości.

Rozważmy to:

wirtualna rzeczywistość jest fantastycznym środowiskiem do wyświetlania elementów interfejsu sieci społecznościowej w sposób, który nigdy wcześniej nie był spotykany. Już dziś możemy zaobserwować, jak globalnie rośnie jej popularność dzięki ciągłemu rozwojowi i doskonaleniu doświadczeń użytkowników, projektowaniu zasobów i filmów z pełną immersją.

Zdjęcia panoramiczne, wirtualne galerie i miejsca komunikacji przyczynią się do stworzenia większej i lepszej rzeczywistości wirtualnej. Wyobraź sobie, że zakładasz hełm i uzyskujesz dostęp do wirtualnych pokoi, w których możesz kontaktować się z przyjaciółmi, lub do centrów medialnych, w których możesz czytać wiadomości. Nie trzeba będzie nawet otwierać ani przypinać zakładek, ponieważ wszystko będzie tam przed nami, dostępne i sterowane jednym ruchem głowy. Wyobraźmy sobie, że to wszystko można zastosować w wirtualnych sieciach społecznościowych – czyż nie robi to wrażenia?

Facebook często pokazuje namiastkę przyszłości wirtualnej rzeczywistości i podkreśla, jak wielki byłby to potencjał dla sieci społecznościowych. Wirtualna komunikacja z przyjaciółmi i współpracownikami za pomocą profilu „awatara”, podobnego do postaci z gry Sims.

Nie jest dla nikogo tajemnicą, jak bardzo Facebook i Google wierzą, że VR to przyszłość konsumpcji treści. A nowa Meta Facebooka jest tego dowodem. Od momentu powstania w 2004 r. platforma była przedmiotem wielu dyskusji. Po ponad 17 latach jej twórca, Mark Zuckerberg, ogłosił zmiany, w tym nową nazwę, i obiecał zbudować „nowy internet”. Nowa nazwa platformy, „Meta”

, zainspirowana greckim terminem „poza”, zdradza plany twórcy dotyczące stworzenia internetu nowej generacji – „metaverse”. Facebook pracuje już nad innowacyjnymi technologiami, które umożliwią użytkownikom łączenie się i eksplorację metawersji. Logo i przesłanie marki Meta, źródło: https://about.facebook.com/meta/

Niemal na pewno pojawi się wiele pozytywnych i negatywnych reakcji, ale nie da się zaprzeczyć, że wirtualna rzeczywistość otwiera przed markami, reklamami, produktami i usługami szeroki wachlarz nowych szans i możliwości. Firmy będą najprawdopodobniej rywalizowały o stworzenie najbardziej angażujących kampanii marketingowych i przyciągnięcie potencjalnych klientów każdego dnia. Wraz ze wzrostem znaczenia wirtualnej rzeczywistości w marketingu w mediach społecznościowych, marketerzy i specjaliści od public relations bez wątpienia skierują swoją uwagę na ten sektor.

W rezultacie, jeśli reklama VR będzie się rozwijać, a można się tego spodziewać, biorąc pod uwagę, że jest to nowa dziedzina o ogromnym potencjale, sieci społecznościowe będą nadal ewoluować w kierunku zanurzania użytkowników w wirtualnej rzeczywistości.

Ponieważ oczekuje się, że wirtualna rzeczywistość będzie falą przyszłości, inwestycje w nią rosną z roku na rok, ponieważ giganci branży IT nadal napędzają rozwój wirtualnej rzeczywistości. Być może jest wielu sceptyków VR, ale spójrzmy prawdzie w oczy: prawie wszystkie światowe technologie napotkały opór, a mimo to odniosły o wiele większy sukces niż te, które się pojawiły.

n projektowane.

W końcu wirtualna rzeczywistość daje niewyobrażalne wcześniej możliwości w zakresie komunikacji, rozrywki, handlu i edukacji.

Powrót do rzeczywistości Rzeczy

wistość

wirtualna szybko przenika do mediów społecznościowych i obecnie każdy użytkownik Internetu może doświadczyć jej nieograniczonego potencjału. Jest ona wykorzystywana w różnych sektorach zarówno dla przyjemności, jak i do rozwiązywania problemów biznesowych. A teraz jest na najlepszej drodze do integracji z sieciami społecznościowymi.

Wszyscy jesteśmy zgodni co do tego, że ludzie konsumują więcej materiałów niż kiedykolwiek wcześniej, korzystając z coraz szerszej gamy platform. Te doświadczenia zaczną się zakorzeniać w naszym codziennym życiu, gdy marketerzy zaczną wykorzystywać nadchodzące technologie, takie jak wirtualna rzeczywistość.

Być może pewnego dnia VR nie będzie już wymagać okularów, ponieważ rzeczywisty i wirtualny świat będą identyczne. W każdym razie, jeśli korporacjom deweloperskim uda się zrealizować wszystkie swoje koncepcje, najprawdopodobniej tak właśnie się stanie. Na razie jednak odłóżmy na bok zestaw słuchawkowy VR i powróćmy do rzeczywistości, w której żyjemy na co dzień.


Czytaj dalej: https://www.datadriveninvestor.com/2022/03/10/vr-technology-to-reinvent-social-media-experience/